Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache


Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache

Bücher Details

  • Titel:Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache
  • Dateiname: eigene-spiele-programmieren-python-lernen-der-spielerische-weg-zur-programmiersprache.pdf
  • ISBN: 1020783864904927
  • Datum des Hochladens: 2020-01-15
  • Anzahl der Seiten: 480 Seiten
  • Autor: Al Sweigart
  • Verlag: Al Sweigart

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Überblick:

Autorenkommentar Al Sweigart ist Softwareentwickler Fachbuchautor und ein echter Frood der weiß wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierbücher für Einsteiger geschrieben darunter Routineaufgaben mit Python automatisieren und Coole Spiele mit Scratch die ebenfalls beim dpunkt.verlag erschienen sind. Auf seiner Website https://inventwithpython.com/ stehen seine Bücher unter einer Creative- Commons-Lizenz auch kostenlos zur Verfügung. Über den Autor und weitere Mitwirkende Al Sweigart ist Softwareentwickler Fachbuchautor und ein echter Frood der weiß wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierbücher für Einsteiger geschrieben darunter Routineaufgaben mit Python automatisieren und Coole Spiele mit Scratch die ebenfalls beim dpunkt.verlag erschienen sind. Auf seiner Website https://inventwithpython.com/ stehen seine Bücher unter einer Creative- Commons-Lizenz auch kostenlos zur Verfügung.

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